我的第一個遊戲

建立這個的獨立工作室 數獨 - 因為經典遊戲值得更好的數位家園。

實際上不適合初學者

儘管名稱可能暗示,My First Games 並非大量生產兒童簡單遊戲。這個小而專注的工作室以將經典謎題進行深思熟慮的現代數位改造而聞名 - 做得恰到好處。

"這個名字最初只是個玩笑。我們都在大型遊戲公司工作,製作越來越複雜的東西。我們想回歸基本——但要把那些基本做到非常非常好。"
- Alex,創始開發者

帶有個性的數獨

如果你之前玩過線上數獨,你可能遇過空白網格和像報稅一樣無趣的冷冰冰介面。My First Games團隊一看競爭對手,就決定玩家值得更好的。

"大多數數獨網站感覺像是機器人設計的。我們希望 數獨 感覺像是真正玩這些謎題的人類所製作的。"
- Mia,首席設計師

一個真正合理的難度系統

與那些像擲飛鏢般隨意分配難度評級的競爭對手不同,My First Games 基於謎題理論建立了精心校準的進階體系。

等級 解題方法 玩家怎麼說
簡單 直接消除 "終於,簡單真的就是簡單"
中等 隱藏單一、基本對 "完美的週日早晨謎題"
困難 裸對子、指向對子 "有成就感但不令人挫折"
專家 X-Wing, Swordfish 模式 "破解時感覺像天才"
大師 多技巧連鎖 "區分休閒玩家與認真玩家"
極難 所有進階技巧 "擁有死忠粉絲"

秘訣:每個等級都經過人工測試

詢問 My First Games 的任何人有關 數獨 成功的關鍵,他們都會給出相同的答案:由真人進行的反覆測試。

  1. 每個謎題至少由以下人員解決: 三位不同的團隊成員 在上線之前
  2. 任何非預期的捷徑或重複解題路徑都意味著謎題是 已丟棄
  3. 每個難度等級均由以下人員測試: 目標難度等級,不僅僅是開發者
  4. 介面在玩家反饋顯示競爭對手的網站上小數字和低對比度網格造成眼睛疲勞後重新設計

當玩家要求更多時

最初只是目錄中的一個新增項目,很快便有了自己的生命。玩家們開始組織非官方錦標賽,分享特別刁鑽的大師級佈局的螢幕截圖,並為極限挑戰創建影片解說。

"我們從未預料到這種程度的社群參與。人們甚至創建 Discord 伺服器只是為了討論我們的數獨謎題。真是太瘋狂了。"
- 社群經理,My First Games

My First Games 沒有止步於過去的成就,而是乘著意外的成功繼續前進。該平台現在提供:

接下來是什麼

My First Games持續開發數獨的新功能。路線圖包括:主題謎題集、協作解題模式、擴展語言支援,以及一個目前引發內部激烈辯論的爭議性"不可能"難度等級。

"我們有些人認為極難等級已經推到了享受的極限。但確實有一群核心玩家要求更艱難的挑戰。"
- 開發者(希望保持匿名)
工作室一覽
工作室我的第一個遊戲
旗艦數獨
焦點邏輯謎題
難度6
語言30
經真人測試每個謎題
玩家參與度

按難度劃分的遊戲相對比例: