數獨詞彙表
您在 數獨 上會遇到的每個術語 - 從基本網格詞彙到技巧名稱和變體線索 - 都以平實的語言定義。如果某個術語有完整指南,定義會連結到它。想尋找策略?請參閱 如何解數獨.
0–9
- 45法則
- 因為每一行、列和宮都必須恰好包含數字 1–9 一次,所以每個的總和都是 45。這個 45法則 是殺手數獨的算術基礎,通過將籠子和與 45 進行比較,可以揭示內格和外格的值。
A
B
- 雙值單元格
- 一個正好剩下兩個候選數的格子。雙值格子是 Y-Wing 和大多數鏈技巧等高級技巧的基礎。
- 宮
- 網格中九個3×3區域之一,每個必須包含1–9各一次。也稱為區塊、nonet或區域。
C
F
G
- 德國低語
- 一種線條變體,其中每兩個相鄰數字必須相差至少 5 - 因此 5 永遠不會出現在該線條上。在此平台上遊玩: 德式低語 中心。
- 給定
- 在開始前印在盤面上的數字,也稱為線索。經典的 9×9 數獨至少需要 17 個給定數才能有唯一解(為什麼17是最小提示數).
H
I
- 內格 & 外格
- 在殺手數獨中,內格是指一個突出 到 一個區域,其其他籠子和已知,且一個外格突出 出 其中。將籠子和與 45 的倍數進行比較可以得到它們的準確值 - 在以下內容中解釋 殺手數獨45規則指南.
J
- Jellyfish
- 魚家族的四行四列成員。在實踐中極其罕見——幾乎所有Jellyfish能解決的都可以先用較小的魚解決。
K
L
- 最後自由格
- 數中最簡單的移動:當一個單元只有一個空格時,填入缺失的數字。參見 最後空格指南.
- 鎖定候選數
- 當一個數字在一個宮中的所有候選數都落在同一行或列(或反之亦然)時,該數字就被「鎖定」在那裡,可以從該行或列的其餘部分或該宮中刪除。指向對是最常見的形式。
N
P
- 鉛筆標記
- 寫在單元格中的小數字,用於記錄剩餘的候選數 - 在數位遊戲中稱為筆記。我們的指南: 數獨中的筆記 涵蓋何時以及如何使用它們。
- 指向對子
- 當一個數字在一個宮中的唯一候選數位於同一行或列時,它們會沿著那條線「指向」:該數字可以從該行或列在宮外的其餘部分中刪除。
R
- Renban Line
- 一條必須包含一組連續數字 - 例如 4-5-6-7 - 的線條,順序不限。在此平台上遊玩此變體: Renban數獨 中心。
S
- 三明治線索
- 一個外部提示,給出該行或列中 "夾在" 1 和 9 之間的數字總和。這是……的定義性提示 Sandwich數獨.
- 掃描
- 系統性地掃描行、列和宮格——通常逐個數字——以找到強制放置。每個解題的開場動作;參見 如何解數獨.
- Skyscraper
- 作為一種變體, Skyscraper數獨 將數字視為建築物高度,外部提示計算可見建築物數量。同一個詞也指由兩個共軛對組成的鏈式技巧。
- Snyder Notation
- 一種極簡的鉛筆標記風格,由冠軍 Thomas Snyder 推廣,僅在候選數被限制在一個宮內的恰好兩個單元格時才進行標記。比完整標記更適合競速解題。
- Swordfish
- 一種魚形模式,其中一個數字被限制在相同三列的三行中(或相反),從而在覆蓋線中進行刪除。完整解說請參閱 Swordfish 指南.
T
- 溫度計
- 一條灰色線條在 溫度計數獨 沿著該線,數字必須嚴格遞增,從燈泡端開始。
U
- 唯一矩形
- 一種利用有效謎題只有一個解的事實的技巧:任何會產生兩個可互換解(兩個宮中四個角落共享相同的兩個候選數)的候選數排列都必須避免,從而強制刪除。
- 單元
- 任何必須恰好包含 1–9 一次的九個單元格組:一行、一列或一個宮。變體會增加額外的單元,例如對角線或籠。
W
- Whisper Line
- 任何要求相鄰數字至少相差固定數量的線條限制。最著名的是最小差值為 5 的德國低語 - 在此平台上試試: 德國低語中心.
X
Y
- Y-Wing
- 一種由三個雙值單元格組成的模式:一個樞紐單元格看到兩個 "鉗子" 單元格,無論樞紐如何解決,其中一個鉗子必定包含共享的數字 - 因此該數字可以從兩個鉗子都能看到的所有單元格中刪除。