數獨詞彙表

您在 數獨 上會遇到的每個術語 - 從基本網格詞彙到技巧名稱和變體線索 - 都以平實的語言定義。如果某個術語有完整指南,定義會連結到它。想尋找策略?請參閱 如何解數獨.

0–9

45法則
因為每一行、列和宮都必須恰好包含數字 1–9 一次,所以每個的總和都是 45。這個 45法則 是殺手數獨的算術基礎,通過將籠子和與 45 進行比較,可以揭示內格和外格的值。

A

反騎士
一個從西洋棋借鑑的限制:騎士移動距離的兩個格子不能包含相同的數字。在我們的試試看。 反騎士數獨 謎題。
箭頭數獨
一種變體,其中箭頭箭桿上的數字總和必須等於其底部圓圈中的數字。在此平台上遊玩: 箭頭數獨 中心。

B

雙值單元格
一個正好剩下兩個候選數的格子。雙值格子是 Y-Wing 和大多數鏈技巧等高級技巧的基礎。
宮
網格中九個3×3區域之一,每個必須包含1–9各一次。也稱為區塊、nonet或區域。

C

籠
虛線輪廓的格子組在 殺手數獨 其數字總和必須等於小印刷總數,且籠內數字不可重複。
候選數
任何仍然可以合法放入給定空格中的數字。解題很大程度上是刪除候選數直到只剩一個的藝術。
頻道
一行中的三個宮組成的帶(水平通道)或一列中的三個宮組成的堆疊(垂直通道)。盤面各有三個。
共軛對
一個單元中唯一可以容納特定數字的兩個儲存格。其中恰好一個必須包含它——這是Skyscraper、X-Wing和著色技巧所利用的強連結。
交叉陰影
透過檢查儲存格的行、列和宮來消除數字 - 手動掃描的基礎 最後可能數字 技巧。

F

魚
一種數字的候選數被限制在一組匹配的行和列中的模式家族。兩線魚是 X-Wing,三線魚就是 Swordfish,而四線魚就是 Jellyfish。

G

德國低語
一種線條變體,其中每兩個相鄰數字必須相差至少 5 - 因此 5 永遠不會出現在該線條上。在此平台上遊玩: 德式低語 中心。
給定
在開始前印在盤面上的數字,也稱為線索。經典的 9×9 數獨至少需要 17 個給定數才能有唯一解(為什麼17是最小提示數).

H

隱藏對
兩個數字僅作為候選數出現在一個單元的相同兩個儲存格中,隱藏在其他候選數中。所有非配對的候選數可以從這些儲存格中刪除 - 請參閱完整 隱藏對指南.
隱藏單一
一個在單元中只有一個合法格子的數字,即使該格子仍然顯示多個候選數。發現 隱藏單一 是中等難度謎題的關鍵技巧。
單元
單元的同義詞:任何必須恰好包含數字 1–9 一次的行、列或宮。

I

內格 & 外格
在殺手數獨中,內格是指一個突出 到 一個區域,其其他籠子和已知,且一個外格突出 出 其中。將籠子和與 45 的倍數進行比較可以得到它們的準確值 - 在以下內容中解釋 殺手數獨45規則指南.

J

Jellyfish
魚家族的四行四列成員。在實踐中極其罕見——幾乎所有Jellyfish能解決的都可以先用較小的魚解決。

K

殺手數獨
一種受歡迎的變體,其中帶有和提示的籠取代了大部分或全部給定數字,融合了經典邏輯與算術。從此處開始: 殺手數獨中心.
Kropki點
兩個格子之間的點在 Kropki數獨:白點表示數字是連續的,黑點表示一個數字正好是另一個的兩倍。

L

最後自由格
數中最簡單的移動:當一個單元只有一個空格時,填入缺失的數字。參見 最後空格指南.
鎖定候選數
當一個數字在一個宮中的所有候選數都落在同一行或列(或反之亦然)時,該數字就被「鎖定」在那裡,可以從該行或列的其餘部分或該宮中刪除。指向對是最常見的形式。

N

裸對
一個單元中的兩個儲存格各自只包含相同的兩個候選數,將這些數字鎖定在該處,並從該單元的其他儲存格中移除。完整說明請參閱 明顯對.
裸單
一個候選數列表縮減到只剩一個數字的格子,可以立即放置。完整說明見 明顯單一.
裸三數組
一個單元中的三個儲存格,它們之間總共只包含三個候選數。這三個數字可以從該單元中所有其他儲存格中刪除。

P

鉛筆標記
寫在單元格中的小數字,用於記錄剩餘的候選數 - 在數位遊戲中稱為筆記。我們的指南: 數獨中的筆記 涵蓋何時以及如何使用它們。
指向對子
當一個數字在一個宮中的唯一候選數位於同一行或列時,它們會沿著那條線「指向」:該數字可以從該行或列在宮外的其餘部分中刪除。

R

Renban Line
一條必須包含一組連續數字 - 例如 4-5-6-7 - 的線條,順序不限。在此平台上遊玩此變體: Renban數獨 中心。

S

三明治線索
一個外部提示,給出該行或列中 "夾在" 1 和 9 之間的數字總和。這是……的定義性提示 Sandwich數獨.
掃描
系統性地掃描行、列和宮格——通常逐個數字——以找到強制放置。每個解題的開場動作;參見 如何解數獨.
Skyscraper
作為一種變體, Skyscraper數獨 將數字視為建築物高度,外部提示計算可見建築物數量。同一個詞也指由兩個共軛對組成的鏈式技巧。
Snyder Notation
一種極簡的鉛筆標記風格,由冠軍 Thomas Snyder 推廣,僅在候選數被限制在一個宮內的恰好兩個單元格時才進行標記。比完整標記更適合競速解題。
Swordfish
一種魚形模式,其中一個數字被限制在相同三列的三行中(或相反),從而在覆蓋線中進行刪除。完整解說請參閱 Swordfish 指南.

T

溫度計
一條灰色線條在 溫度計數獨 沿著該線,數字必須嚴格遞增,從燈泡端開始。

U

唯一矩形
一種利用有效謎題只有一個解的事實的技巧:任何會產生兩個可互換解(兩個宮中四個角落共享相同的兩個候選數)的候選數排列都必須避免,從而強制刪除。
單元
任何必須恰好包含 1–9 一次的九個單元格組:一行、一列或一個宮。變體會增加額外的單元,例如對角線或籠。

W

Whisper Line
任何要求相鄰數字至少相差固定數量的線條限制。最著名的是最小差值為 5 的德國低語 - 在此平台上試試: 德國低語中心.

X

X-Wing
兩行兩列的魚:一個數字被限制在兩行中相同的兩列,形成一個矩形,從這些列的其餘部分消除該數字。逐步說明在 X-Wing 指南.
XV 數獨
一種變體,其中兩個單元格之間的 X 表示它們的數字總和為 10,V 表示總和為 5 - 並且在嚴格規則中,缺少標記則禁止這兩種總和。在此平台上遊玩: XV 數獨中心.

Y

Y-Wing
一種由三個雙值單元格組成的模式:一個樞紐單元格看到兩個 "鉗子" 單元格,無論樞紐如何解決,其中一個鉗子必定包含共享的數字 - 因此該數字可以從兩個鉗子都能看到的所有單元格中刪除。

將詞彙付諸應用

認識術語是第一步——在實際網格上使用它們是第二步。